Gobierno pone impuestos a gamers mexicanos

La Ley Federal de Ingresos propone imponer impuestos a videojuegos “con violencia” para obtener 183 millones de pesos en 2026.

El impuesto especial será de 8% y se aplicará a videojuegos en formato físico y digital.

El gobierno federal volteó hacia el mercado de los videojuegos en México que es un negocio redondo con 72.6 millones de consumidores que generan 42 mil 785 millones de pesos, de acuerdo con datos de The Competitive Intelligence Unit (CIU).

Por si fuera poco, México lidera en América Latina este negocio, siendo el único país que no estima tender pérdidas o una caída relevante derivada de la situación económica de la región.

“El futuro del mercado de videojuegos en México se perfila como uno de los más dinámicos y extendidos dentro del ecosistema digital latinoamericano”, asegura The CIU.

La consultora estima que para 2030, México alcance los 80 millones de videojugadores activos, considerando tanto usuarios de consolas fijas como de plataformas móviles y PC.

Juegos violentos

Juegos como Call of Duty, Free Fire y PUBG orientados a públicos mayores de edad, son de los más utilizados por niñas, niños y adolescentes, evidenciando una brecha entre la clasificación etaria recomendada y la práctica real, revela el estudio Grooming Latam.

Juegos con componentes creativos y educativos: Minecraft y Roblox ofrecen entornos más abiertos y orientados a la creatividad, aunque no exentos de riesgos si no están configurados con controles parentales adecuados.

Los juegos más populares en América Latina combinan entretenimiento, competencia y socialización, pero también implican importantes desafíos.

“El entorno digital lúdico debe ser acompañado por educación en el uso seguro, participación activa de adultos responsables, y regulación de acceso por edad, respetando las clasificaciones PEGI/ESRB y promoviendo la salud digital. El juego no es el problema: el abandono digital de los adultos sí lo es”, destaca el estudio.

Please follow and like us: